Make windows close-able with the window buttons
A window can now be closed by clicking on the X in the title bar. The input controller is already running in its own thread, calling the handler-functions given to it on an event's arrival.
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3ddac3bfe0
commit
44885e161d
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@ -7,12 +7,16 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <voxula/internals/utility.h>
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#include <voxula/internals/utility.h>
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#include <voxula/internals/window.h>
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typedef struct vx_core vx_core_s;
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typedef struct vx_core vx_core_s;
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struct vx_core
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struct vx_core
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{
|
{
|
||||||
vx_uuid_table_s *uuid_table;
|
vx_uuid_table_s *uuid_table;
|
||||||
|
vx_input_controller_s *input_controller;
|
||||||
|
vx_window_s *main_window;
|
||||||
|
bool running;
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};
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};
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#endif // VOXULA_CORE_H
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#endif // VOXULA_CORE_H
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@ -1,7 +1,47 @@
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#include <voxula/internals/core.h>
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#include <voxula/internals/core.h>
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void vx_handle_window_close(vx_window_s *window, vx_window_event_s event)
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{
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if(event.type == VX_WINDOW_EVENT_CLOSE)
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{
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vx_core_s *core = window->userdata;
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core->input_controller->running = false;
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vx_win_hide(core->main_window);
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return;
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}
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if(event.type == VX_WINDOW_EVENT_QUIT)
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{
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vx_core_s *core = window->userdata;;
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core->input_controller->running = false;
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|
core->running = false;
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||||||
|
}
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}
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int main(int argc, char **argv)
|
int main(int argc, char **argv)
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||||||
{
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{
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puts("The build-system is working!");
|
if(argc > 1)
|
||||||
return -1;
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{
|
||||||
|
if( ! strcmp(argv[1], "--help"))
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|
{
|
||||||
|
puts("The Voxula voxel-game engine.");
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|
return 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
vx_core_s core;
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core.uuid_table = vx_new_uuid_table();
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||||||
|
core.input_controller = vx_new_input_controller();
|
||||||
|
core.main_window = vx_new_window(core.input_controller);
|
||||||
|
core.main_window->fn_handle_input = vx_handle_window_close;
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|
core.main_window->userdata = &core;
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|
core.running = true;
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|
vx_start_input_controller(core.input_controller);
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||||||
|
while(core.running)
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|
{
|
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|
vx_win_show(core.main_window);
|
||||||
|
vx_win_present(core.main_window);
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|
SDL_Delay(1000 / 30);
|
||||||
|
}
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||||||
|
vx_free_window(core.main_window);
|
||||||
|
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|
return 0;
|
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}
|
}
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||||||
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@ -0,0 +1,122 @@
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#ifndef VOXULA_WINDOW_H
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#define VOXULA_WINDOW_H
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#include <stdint.h>
|
||||||
|
#include <threads.h>
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||||||
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#include <SDL2/SDL.h>
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||||||
|
#include <voxula/internals/utility.h>
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|
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|
typedef struct vx_input_controller vx_input_controller_s;
|
||||||
|
typedef struct vx_window vx_window_s;
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||||||
|
typedef struct vx_window_event vx_window_event_s;
|
||||||
|
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|
typedef enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_INVALID = 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_KEY_PRESS,
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_KEY_RELEASE,
|
||||||
|
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_MOUSE_PRESS,
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_MOUSE_RELEASE,
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_MOUSE_MOVE,
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_MOUSE_SCROLL,
|
||||||
|
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_CLOSE = 254,
|
||||||
|
VX_WINDOW_EVENT_QUIT = 255
|
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|
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|
} vx_window_event_e;
|
||||||
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|
typedef enum
|
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|
{
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_NONE = 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_LEFT_CONTROL = 1,
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_RIGHT_CONTROL = 1 << 1,
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_CONTROL = 1 | (1 << 1),
|
||||||
|
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_LEFT_SHIFT = 1 << 2,
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_RIGHT_SHIFT = 1 << 3,
|
||||||
|
VX_KEY_MODIFIER_SHIFT = (1 << 2) | (1 << 3)
|
||||||
|
|
||||||
|
} vx_key_modifier_e;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_window_event
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|
{
|
||||||
|
vx_window_event_e type;
|
||||||
|
vx_window_s *association;
|
||||||
|
|
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|
union vx_window_event_union
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct vx_key_press
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint16_t modifiers;
|
||||||
|
uint32_t character;
|
||||||
|
} key_press;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_key_release
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint16_t modifiers;
|
||||||
|
uint32_t character;
|
||||||
|
} key_release;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_mouse_press
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_vec2f_s position_change;
|
||||||
|
} mouse_press;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_mouse_release
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_vec2f_s position;
|
||||||
|
} mouse_release;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_mouse_move
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_vec2f_s position;
|
||||||
|
} mouse_move;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_mouse_scroll
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float amount;
|
||||||
|
} mouse_scroll;
|
||||||
|
} specifics;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_window
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_input_controller_s *controller;
|
||||||
|
SDL_Window *window;
|
||||||
|
SDL_GLContext gl_context;
|
||||||
|
void (*fn_handle_input)(vx_window_s *window, vx_window_event_s event);
|
||||||
|
void *userdata;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct vx_input_controller
|
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|
{
|
||||||
|
uint32_t window_list_capacity;
|
||||||
|
uint32_t num_windows;
|
||||||
|
vx_window_s **windows;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool running;
|
||||||
|
thrd_t thread;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
vx_input_controller_s * vx_new_input_controller();
|
||||||
|
void vx_free_input_controller(vx_input_controller_s *controller);
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_start_input_controller(vx_input_controller_s *controller);
|
||||||
|
void vx_stop_input_controller(vx_input_controller_s *controller);
|
||||||
|
|
||||||
|
vx_window_s * vx_new_window(vx_input_controller_s *controller);
|
||||||
|
void vx_free_window(vx_window_s *window);
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_set_title(vx_window_s *window, const char *title);
|
||||||
|
void vx_win_resize(vx_window_s *window, vx_vec2u_s size);
|
||||||
|
void vx_win_move(vx_window_s *window, vx_vec2i_s position);
|
||||||
|
void vx_win_show(vx_window_s *window);
|
||||||
|
void vx_win_hide(vx_window_s *window);
|
||||||
|
void vx_win_present(vx_window_s *window);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // VOXULA_WINDOW_H
|
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@ -1,3 +1,4 @@
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{module}/inc-c
|
{module}/inc-c
|
||||||
{module-folder}/utility/inc-c
|
{module-folder}/utility/inc-c
|
||||||
{module-folder}/ecs/inc-c
|
{module-folder}/ecs/inc-c
|
||||||
|
{dependencies}/inc-c
|
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@ -0,0 +1,164 @@
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|
#include <voxula/internals/window.h>
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||||||
|
#include <glad/glad.h>
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||||||
|
|
||||||
|
vx_window_s * vx_find_window_with_id(vx_input_controller_s *controller, uint32_t window_id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32_t window_index = 0;
|
||||||
|
while(window_index < controller->num_windows)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(window_id == SDL_GetWindowID(controller->windows[window_index]->window))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return controller->windows[window_index];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++window_index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
int vx_input_controller_mainloop(void *userdata)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_input_controller_s *controller = userdata;
|
||||||
|
controller->running = true;
|
||||||
|
while(controller->running)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
while(SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(event.type == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_window_s *window = vx_find_window_with_id(controller, event.window.windowID);
|
||||||
|
if(window == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(window->fn_handle_input == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vx_window_event_s quit_event;
|
||||||
|
quit_event.type = VX_WINDOW_EVENT_CLOSE;
|
||||||
|
quit_event.association = window;
|
||||||
|
window->fn_handle_input(window, quit_event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(event.type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_window_event_s quit_event;
|
||||||
|
quit_event.type = VX_WINDOW_EVENT_QUIT;
|
||||||
|
quit_event.association = NULL;
|
||||||
|
uint32_t window_index = 0;
|
||||||
|
while(window_index < controller->num_windows)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_window_s *window = controller->windows[window_index];
|
||||||
|
window->fn_handle_input(window, quit_event);
|
||||||
|
++window_index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
controller->running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SDL_Delay(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vx_input_controller_s * vx_new_input_controller()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_input_controller_s *controller = malloc(sizeof(vx_input_controller_s));
|
||||||
|
controller->num_windows = 0;
|
||||||
|
controller->window_list_capacity = 8;
|
||||||
|
controller->windows = malloc(controller->window_list_capacity * sizeof(vx_window_s));
|
||||||
|
thrd_create(&controller->thread, vx_input_controller_mainloop, controller);
|
||||||
|
|
||||||
|
return controller;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_free_input_controller(vx_input_controller_s *controller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint32_t window_index = 0;
|
||||||
|
while(window_index < controller->num_windows)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_window_s *window = controller->windows[window_index];
|
||||||
|
vx_free_window(window);
|
||||||
|
++window_index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
controller->running = false;
|
||||||
|
thrd_join(controller->thread, NULL);
|
||||||
|
free(controller->windows);
|
||||||
|
free(controller);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_start_input_controller(vx_input_controller_s *controller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
controller->running = true;
|
||||||
|
thrd_detach(controller->thread);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_stop_input_controller(vx_input_controller_s *controller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
controller->running = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vx_window_s * vx_new_window(vx_input_controller_s *controller)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vx_window_s *window = malloc(sizeof(vx_window_s));
|
||||||
|
if(controller->window_list_capacity >= controller->num_windows)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
controller->window_list_capacity *= 2;
|
||||||
|
controller->windows = realloc(
|
||||||
|
controller->windows,
|
||||||
|
controller->window_list_capacity
|
||||||
|
* sizeof(vx_window_s *)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
controller->windows[controller->num_windows++] = window;
|
||||||
|
window->controller = controller;
|
||||||
|
window->window = SDL_CreateWindow(
|
||||||
|
"Voxula Window",
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||||
|
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||||
|
1200,
|
||||||
|
750,
|
||||||
|
SDL_WINDOW_HIDDEN | SDL_WINDOW_OPENGL
|
||||||
|
);
|
||||||
|
window->gl_context = SDL_GL_CreateContext(window->window);
|
||||||
|
gladLoadGLLoader(SDL_GL_GetProcAddress);
|
||||||
|
gladLoadGL();
|
||||||
|
|
||||||
|
return window;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_free_window(vx_window_s *window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_DestroyWindow(window->window);
|
||||||
|
SDL_GL_DeleteContext(window->gl_context);
|
||||||
|
free(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_set_title(vx_window_s *window, const char *title)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetWindowTitle(window->window, title);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_resize(vx_window_s *window, vx_vec2u_s size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetWindowSize(window->window, size.x, size.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_move(vx_window_s *window, vx_vec2i_s position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SetWindowPosition(window->window, position.x, position.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_show(vx_window_s *window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_ShowWindow(window->window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_hide(vx_window_s *window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_HideWindow(window->window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void vx_win_present(vx_window_s *window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_GL_SwapWindow(window->window);
|
||||||
|
}
|
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